第008章约见制作人(第1/3 页)
其实白淼和罗应雄对于这款番茄工作室开发的“暗影地牢”玩的并不算太感冒,主要是这次对方做的游戏机制相当复杂,上手难度也不低,而且由于是内侧试玩版的原因,导致游戏的新手引导也不完善。</p>
短短的两个小时的时间,小白和大熊两个人基本上就被虐的死去活来的。</p>
但是其中的有点也非常明显,整个游戏脱离了一味的刷刷刷的模式,而是融入了许多沙盒类要素,整个世界观变得非常庞大,并且还有一部分的mmorpg的剧情在里面,内容非常优秀。</p>
不过很可惜,这种做法和融合其实非常前卫和大胆的,而且这还只是一个由仅仅只有三个人的游戏工作室所开发出来的游戏,所以导致到了现在为止依旧没人敢进行投资。</p>
白淼和罗应雄也觉得这个游戏比较有意思,但是问题在于前期的上手难度太高了,而且机制复杂一时半会搞不清楚,所以对此还是比较踟蹰的。</p>
李毅这次不会劝说他们跟投,一方面是确定自己的绝对权威性,另外一方面这个实在是不太好解释,难道要和他们两个说自己会算卦不成?知道这款看上去虽然比较新颖,但是实际上缺点和优点几乎一样明显的游戏会成为本年度最为火热的单机游戏?</p>
李毅看过这款名为《暗影地牢》的游戏未来预测报告,这其中最主要的关键是,在未来一个月游戏上线之初,就早期就得到了一大批网络游戏实况主的青睐。</p>
随着相当大一部分的优秀游戏视频的产出,使得这款原本名不见经传的单机游戏在诸多玩家中变得广为流传,而庞大的世界观,沙盒游戏开放式的玩法以及刷刷刷的乐趣,都使得相当多的玩家就此入坑。</p>
而且最大的好处还不仅于此,由于大部分玩家都是因为看过游戏实况主的直播或者游戏视频才开始购买下载,所以就连之前尚未做好的游戏新手引导方面的不足之处也被完全的掩盖了。</p>
这才使得这款游戏有了爆红的基础,再加后期已经完全上手了老玩家们口口相传,游戏制作人的良好互动,使得这款之前被所有人不看好的游戏,开始以一种极快的速度蹿红。</p>
直到仅仅三个月的销量就力压本年度所有单机游戏,这个时候大家才忽然惊觉,原来之前这款被所有人都不看好的《暗影地牢》竟然有着如此大的潜力以及魅力。</p>