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第16章熊孩子育成计划(第1/3 页)

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在成功的训练了日耳曼爷们枪之后,离冬季结束还有一个月时间。为了进一步的巩固训练成果,万尼乌斯特意从食堂里将卡宴调了出来,详细的对卡宴讲解了日耳曼爷们枪训练的全部内容和其中的重要意义,并将继续训练爷们枪的任务交给了卡宴。</p>

这一举动成功的使万尼乌斯从训练日耳曼爷们枪的任务中解放了出来,从而可以去训练其他的士兵——比如目前已经能够一口气绕着村子的围墙线跑二十圈的日耳曼狂战士们。</p>

为了对日耳曼狂战士的能力再次确认,并予以针对性的强化,万尼乌斯再次无耻的使用了审视能力。</p>

兵种名:日耳曼狂战士卫队</p>

人数:24人</p>

经验:0</p>

攻击:19</p>

冲锋加成:8</p>

武器类型:重型</p>

总防御力:8</p>

盔甲防御:3</p>

防御技巧:5</p>

盾牌防御:0</p>

生命力:3</p>

特性:</p>

嗜战如狂:这支部队好战嗜血,往往由于过分狂热而忽略一切命令。</p>

擅长隐藏在森林里:这支部队更加擅长于在森林里埋伏。</p>

极其充沛的体力:这支部队的每一个成员都经过精挑细选,体格强壮耐力惊人。</p>

血腥战嚎:血腥恐怖的战嚎,能够让部队里的每一个成员陷入狂热的状态,极大的提高士气和攻击力。</p>

擅长对抗步兵:这群职业化的武士能够轻而易举的对付大多数的步兵部队。</p>

恐怖存在:任何步兵在面对这些狂暴武士的时候都会抑制不住的感到恐惧。</p>

尽管一些细节可能和游戏原版不太一样,但是大部分的数据,最主要的是整个兵种的特性,还是没有什么变化的——狂暴的杀戮机器,高攻低防高生命,用来清理步兵效率极高,但是面对投射兵种则脆弱得要命。</p>

让所有的日耳曼狂战士都坐下之后,万尼乌斯开始认真的考虑对自己的卫队的改良计划。</p>

首先,狂热不受指挥这一条是必须去掉的。这些家伙可是自己的卫队——万一打起仗来这群家伙嚎叫着冲杀上去,把自己丢在一边,又或者裹挟着自己冲到第一线,那不是扯淡呢吗?</p>

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战斗在废墟时代
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